пятница, 29 июля 2011 г.

Ура! Я снова на даче!

В прошлый раз с помощью анимефорум.ру я разобрался как в DSE управлять доступными периодами в day planner, так что теперь можно дособирать основной цикл, плюс я привез нужных скриншотов из SIMS (включая некоторых отрицательных персонажей).

Если успею, поработаю так же над блогом - давно пора выложить больше информации о сеттинге и персонажах.

P.S. На даче отлично - тишина, свежий воздух, скайп выключен - клиенты не дозвонятся :)

суббота, 23 июля 2011 г.

Промежуточные результаты

1. Поправил структуру блога. Теперь есть статические страницы под сеттинг, персонажей и все такое. Осталось только выложить наработки. Что сложно, ибо бурные споры с женой по поводу сеттинга и сюжета все еще в разгаре. Да, я делаю игру не один, так бывает :)))
2. Возможность пропустить вводную по миру и пролог в начале игры сделал.
3. Для отношений пусть пока будут обычные переменные, по одной на каждого ключевого NPC. Нужно лучше разобраться с классами в Python прежде чем писать что-то более сложное.
4. Показ инвентарь/отношения в конце дня отложил, так как нужно разобраться с DSE. У меня по сюжету после 1-части игры меняются выборы для периодов (и добавляется новый период). Как это сделать пока не разобрался, задал вопрос на animeforum.ru а пока поищу ответ на форуме lemmasoft.
5. Структуру под диздок сделал, сейчас вовсю работаем над детализацией сеттинга и сюжетом.
6. Основные события-маркеры записал теперь кучу месяцев это будет обрастать деталями, но зато основная сюжетная линия видна уже сейчас.

P.S. Интернет на даче работает просто _чудовищно!_ Фактически НЕ работает. Мучаемся с тем что есть...

среда, 13 июля 2011 г.

Задачи на ближайшие выходные

1. Написать краткую информацию по миру игры и сделать возможность просмотреть или пропустить ее перед прологом.
2. Настроить переменные для хранения отношений с персонажами (делаем задел на систему отношений)
3. В конце дня, перед сном дать возможность посмотреть инвентарь и отношения с персонажами (цифры не показывать, сделать несколько градаций и писать текстом).
4. Сделать структуру под будущий диздок.
5. Собрать цепочку основных событий (пока только маркеры) по схеме "Путь".
6. Сделать событие "финал-базовый".
7. Выложить персонажей и анонс мира в блог. Открыть доступ на фейсбуке.
8. Создать нужные статические страницы в блоге (как минимум - о проекте)

суббота, 9 июля 2011 г.

Новости по проекту

После поездки в Крым у меня остался универсальный USB-модем, так что теперь на даче есть Интернет. Ну а собственно и над игрой я работаю только по выходным, как раз на этой самой даче. Так что теперь смогу чаще писать в блог.

На данный момент сделано:
1. Пересобрать демку, установить новые фоны, персонажей в новой стилистике, поменять тексты.
2. Основной игровой цикл все еще на базе DSE, установить один игровой ход - 1 день, настроить базовые варианты действий в планировщике.
3. Подключил деньги и инвентарь, отсюда: http://www.renpy.org/wiki/renpy/doc/cookbook/Inventory_and_Money_System, сделал достаточно простой игровой магазин, потом буду улучшать
4. Сделал возможность пропускать пролог игры.
5. Перекомпоновал код для удобства - инвентарь и задание начальных данных в отдельном файле.

Осталось сделать:
6. Описать основных игровых персонажей, немного информации по миру, выложить в блог.
7. Сделать диздок на игру на основе п. 4, текущей и планируемой игровой механики. Описать в первоначальном виде сюжетный граф.
8. Сделать анонс на профильных ресурсах, можно собирать команду! :)
9. ???
10. PROFIT!

:)

воскресенье, 3 июля 2011 г.

Внезапно!

За последнею неделю принял несколько важных решений:
а) Стилистика игры - стимпанк
б) Жанр игры - не чистый DateSim, а скорее RPG\VN
в) Сеттинг - у меня есть подходящий мир, как раз в жанре фетези/стимпанк. 4 расы, техномагия, куча поводов для войны и конфликта как внутри социума, так и с другими расами. В общем - то что нужно.
г) Куски devlog.txt (особенно что касается задач на ближайшее будущее) - буду писать в блог, а в devlog'е оставлю только историю версии.

Итак, задачи, по порядку:
1. Пересобрать демку, установить новые фоны, персонажей, поменять тексты.
2. Основной игровой цикл все еще на базе DSE, установить один игровой ход - 1 неделя, настроить новые варианты действий в планировщике.
3. Подключаем деньги и инвентарь, отсюда: http://www.renpy.org/wiki/renpy/doc/cookbook/Inventory_and_Money_System
4. Описать основных игровых персонажей, немного информации по миру, выложить в блог.
5. Сделать диздок на игру на основе п. 4, текущей и планируемой игровой механики. Описать в первоначальном виде сюжетный граф.
6. Сделать анонс на профильных ресурсах, можно собирать команду! :)
7. ???
8. PROFIT!