Итак, скоро открываю сайт проекта. Блог останется - как лента новостей. В последнее время много наработок по сеттингу, сюжету и персонажам, немного инфы выложу.
Плюс определяемся с примерными датами - когда выпускать бету и когда релиз.
Блог по созданию приключенческой игры на базе Ren'Py Visual Novel Engine в steampunk стилистике
четверг, 25 августа 2011 г.
среда, 17 августа 2011 г.
Теслапанк
Таки прорисовывается основное направление в сеттинге, после долгих бурных дебатов с Наташей, рытья в википедиях и гуглах.
Теслапанк. Электричество. Мир, в котором некоторые технологии существенно опередили наш славный 21 век. При этом - все социальные проблемы индустриализации 19 века. Даже сильнее - потому что развитие техники идет более быстрыми темпами и социальные технологии начинают катастрофически отставать.
По стилистике (дизайн одежды, механизимов, архитектура) - это стимпанк, с небольшим уклоном в панк в отличии от классического викторианского стимпанка.
Теслапанк. Электричество. Мир, в котором некоторые технологии существенно опередили наш славный 21 век. При этом - все социальные проблемы индустриализации 19 века. Даже сильнее - потому что развитие техники идет более быстрыми темпами и социальные технологии начинают катастрофически отставать.
По стилистике (дизайн одежды, механизимов, архитектура) - это стимпанк, с небольшим уклоном в панк в отличии от классического викторианского стимпанка.
вторник, 16 августа 2011 г.
Немного деталей
В основном сюжете - 18 основных точек. Финал игры будет в виде истории "что стало после", которая зависит от прохождения основного сюжета, побочных квестов и результата романтической линии, а так же от некоторых ключевых NPC. Для любителей Date Sim составляющей - отношения можно будет развить с тремя основными девушками (Кейт, Ривер, Беатрис) или с 3 неосновными, что будет сильно сложнее.
Кроме основного сюжета планируется порядка 200 событий (включая отношения с девушками и сексуальные сцены), 30-50 квестов. Сейчас как раз работаю над таблицей всех событий в игре, как закончу - напишу более подробно.
По графике - Наташа нарисовала в карандаше Кейт и Беатрис. Лично мне очень понравилось, но публиковать она запретила: "Половину работы не показывают, тем более четверть!" (с).
Скетчи не слишком похожи на прототипы в Sims 3 и еще менее на реальных людей, с которых прототипы на самом деле рисовались, что приятно.
Вообще работа над игрой приносит массу позитивных эмоций и является отличным отдыхом и постоянной темой в разговорах на прогулке. Непосредственно программиногом и реализацией в Ren'Py пока не занимаюсь - сейчас работаю над сеттингом и сценарием игры.
И последнее - очень нравится RPG Battle Engine for Ren'Py - внимательно слежу за развитием проекта, думаю использовать в качестве движка для боевых сцен.
Кроме основного сюжета планируется порядка 200 событий (включая отношения с девушками и сексуальные сцены), 30-50 квестов. Сейчас как раз работаю над таблицей всех событий в игре, как закончу - напишу более подробно.
По графике - Наташа нарисовала в карандаше Кейт и Беатрис. Лично мне очень понравилось, но публиковать она запретила: "Половину работы не показывают, тем более четверть!" (с).
Скетчи не слишком похожи на прототипы в Sims 3 и еще менее на реальных людей, с которых прототипы на самом деле рисовались, что приятно.
Вообще работа над игрой приносит массу позитивных эмоций и является отличным отдыхом и постоянной темой в разговорах на прогулке. Непосредственно программиногом и реализацией в Ren'Py пока не занимаюсь - сейчас работаю над сеттингом и сценарием игры.
И последнее - очень нравится RPG Battle Engine for Ren'Py - внимательно слежу за развитием проекта, думаю использовать в качестве движка для боевых сцен.
среда, 10 августа 2011 г.
Про инструментарий и про блог
Обдумывал (ну и покопался в сети) какие технические средства могут помочь в работе над сценарием. Просто хорошо бы иметь возможность видеть все развилки, скажем в виде графа, где вершины - это сцены, а ребра - это переходы между ними. И еще сцены желательно все пронумеровать.
Тогда всегда ясно сколько еще работы осталось. И можно собрать бета-версию, когда все сцены еще не готовы (есть заглушки вместо них), но можно в целом уже пройти игру до конца. Не уверен что поступаю правильно, но в Сети ничего толкового на эту тему не нашел, так что разбираюсь сам.
Сценарный граф (или как уж он правильно должен называться) в итоге решил нарисовать в MS Visio, причем в виде дерева растущего вниз. Чтобы проще было распечатать, если потребуется. Рассматривался еще вариант с freemind (программа для рисования карт памяти), но остановился все-таки на Visio.
Ладно, попробуем - станет яснее.
А про блог просто напишу что подумываю сделать нормальный сайт (есть определенные нарекания к удобству работы), но пока не буду. Но думаю на эту тему.
Тогда всегда ясно сколько еще работы осталось. И можно собрать бета-версию, когда все сцены еще не готовы (есть заглушки вместо них), но можно в целом уже пройти игру до конца. Не уверен что поступаю правильно, но в Сети ничего толкового на эту тему не нашел, так что разбираюсь сам.
Сценарный граф (или как уж он правильно должен называться) в итоге решил нарисовать в MS Visio, причем в виде дерева растущего вниз. Чтобы проще было распечатать, если потребуется. Рассматривался еще вариант с freemind (программа для рисования карт памяти), но остановился все-таки на Visio.
Ладно, попробуем - станет яснее.
А про блог просто напишу что подумываю сделать нормальный сайт (есть определенные нарекания к удобству работы), но пока не буду. Но думаю на эту тему.
вторник, 9 августа 2011 г.
Персонажи
Долго колебался, но решил все-таки показать прототипы персонажей. Те самые, которые пока сделаны в SIMS3 и потом будут перерисованы.
Так что добро пожаловать в раздел "Персонажи".
P.S. Уже некоторое время работа над игрой идет не только по выходным (хотя я и не собирался так поступать). Просто интересно, и хочется успеть больше. Можно сказать - работаю в ущерб онлайновым играм, фильмам и аниме :) А мне ведь нужно успеть пройти все компании Guild Wars до выхода Guild Wars 2 :)))
Так что добро пожаловать в раздел "Персонажи".
P.S. Уже некоторое время работа над игрой идет не только по выходным (хотя я и не собирался так поступать). Просто интересно, и хочется успеть больше. Можно сказать - работаю в ущерб онлайновым играм, фильмам и аниме :) А мне ведь нужно успеть пройти все компании Guild Wars до выхода Guild Wars 2 :)))
пятница, 5 августа 2011 г.
Мини-отчет
В основном несколько последних выходных мы с Наташей согласовывали основные моменты по сеттингу, и, исходя из сеттинга – по сюжету. Пока не знаю в каком виде выложить наработки по сеттингу, но в целом идеи есть, завтра попробую.
Наташа нарисовала отличную карту, долго придумывали красивые названия. Основные стороны конфликта были известны давно, а вот над окружением пришлось поработать.
Завтра утром буду опять работать над программированием основной логики игры.
Плюс на повестке дня неотвратимо встает вопрос – что делать с квестами. Имеется в виду, что у меня не только datesim, нужно думать как и в каком виде (с точки зрения геймплея) я буду оформлять приключения героев. Включая боевую систему.
Завтра напишу еще один пост.
Наташа нарисовала отличную карту, долго придумывали красивые названия. Основные стороны конфликта были известны давно, а вот над окружением пришлось поработать.
Завтра утром буду опять работать над программированием основной логики игры.
Плюс на повестке дня неотвратимо встает вопрос – что делать с квестами. Имеется в виду, что у меня не только datesim, нужно думать как и в каком виде (с точки зрения геймплея) я буду оформлять приключения героев. Включая боевую систему.
Завтра напишу еще один пост.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)