среда, 2 ноября 2011 г.

вторник, 18 октября 2011 г.

воскресенье, 2 октября 2011 г.

Разработка идет полным ходом. Ну, почти полным. Ремонт, бизнес... свободного времени немного. Но мы стараемся :)

воскресенье, 18 сентября 2011 г.

Кратко о

Работы над игрой идут полным ходом. Изменений и наработок много - и по геймплею, и по сеттингу и сюжету, и по персонажам. Но отдельный сайт все равно открывать пока рано. Как минимум до того времени, пока художник не перейдет от скетчей к полноцветным концепт-артам и спрайтам в цифровом виде. Где-то в ноябре, ориентировочно. Тогда же, вероятно, будет готов альфа-билд игры.

четверг, 25 августа 2011 г.

Скоро открытие официального сайта проекта

Итак, скоро открываю сайт проекта. Блог останется - как лента новостей. В последнее время много наработок по сеттингу, сюжету и персонажам, немного инфы выложу.

Плюс определяемся с примерными датами - когда выпускать бету и когда релиз.

среда, 17 августа 2011 г.

Теслапанк

Таки прорисовывается основное направление в сеттинге, после долгих бурных дебатов с Наташей, рытья в википедиях и гуглах.

Теслапанк. Электричество. Мир, в котором некоторые технологии существенно опередили наш славный 21 век. При этом - все социальные проблемы индустриализации 19 века. Даже сильнее - потому что развитие техники идет более быстрыми темпами и социальные технологии начинают катастрофически отставать.

По стилистике (дизайн одежды, механизимов, архитектура) - это стимпанк, с небольшим уклоном в панк в отличии от классического викторианского стимпанка.

вторник, 16 августа 2011 г.

Немного деталей

В основном сюжете - 18 основных точек. Финал игры будет в виде истории "что стало после", которая зависит от прохождения основного сюжета, побочных квестов и результата романтической линии, а так же от некоторых ключевых NPC. Для любителей Date Sim составляющей - отношения можно будет развить с тремя основными девушками (Кейт, Ривер, Беатрис) или с 3 неосновными, что будет сильно сложнее.

Кроме основного сюжета планируется порядка 200 событий (включая отношения с девушками и сексуальные сцены), 30-50 квестов. Сейчас как раз работаю над таблицей всех событий в игре, как закончу - напишу более подробно.

По графике - Наташа нарисовала в карандаше Кейт и Беатрис. Лично мне очень понравилось, но публиковать она запретила: "Половину работы не показывают, тем более четверть!" (с).

Скетчи не слишком похожи на прототипы в Sims 3 и еще менее на реальных людей, с которых прототипы на самом деле рисовались, что приятно.

Вообще работа над игрой приносит массу позитивных эмоций и является отличным отдыхом и постоянной темой в разговорах на прогулке. Непосредственно программиногом и реализацией в Ren'Py пока не занимаюсь - сейчас работаю над сеттингом и сценарием игры.

И последнее - очень нравится RPG Battle Engine for Ren'Py - внимательно слежу за развитием проекта, думаю использовать в качестве движка для боевых сцен.

среда, 10 августа 2011 г.

Про инструментарий и про блог

Обдумывал (ну и покопался в сети) какие технические средства могут помочь в работе над сценарием. Просто хорошо бы иметь возможность видеть все развилки, скажем в виде графа, где вершины - это сцены, а ребра - это переходы между ними. И еще сцены желательно все пронумеровать.

Тогда всегда ясно сколько еще работы осталось. И можно собрать бета-версию, когда все сцены еще не готовы (есть заглушки вместо них), но можно в целом уже пройти игру до конца. Не уверен что поступаю правильно, но в Сети ничего толкового на эту тему не нашел, так что разбираюсь сам.

Сценарный граф (или как уж он правильно должен называться) в итоге решил нарисовать в MS Visio, причем в виде дерева растущего вниз. Чтобы проще было распечатать, если потребуется. Рассматривался еще вариант с freemind (программа для рисования карт памяти), но остановился все-таки на Visio.

Ладно, попробуем - станет яснее.

А про блог просто напишу что подумываю сделать нормальный сайт (есть определенные нарекания к удобству работы), но пока не буду. Но думаю на эту тему.

вторник, 9 августа 2011 г.

Персонажи

Долго колебался, но решил все-таки показать прототипы персонажей. Те самые, которые пока сделаны в SIMS3 и потом будут перерисованы.

Так что добро пожаловать в раздел "Персонажи".

P.S. Уже некоторое время работа над игрой идет не только по выходным (хотя я и не собирался так поступать). Просто интересно, и хочется успеть больше. Можно сказать - работаю в ущерб онлайновым играм, фильмам и аниме :) А мне ведь нужно успеть пройти все компании Guild Wars до выхода Guild Wars 2 :)))

пятница, 5 августа 2011 г.

Мини-отчет

В основном несколько последних выходных мы с Наташей согласовывали основные моменты по сеттингу, и, исходя из сеттинга – по сюжету. Пока не знаю в каком виде выложить наработки по сеттингу, но в целом идеи есть, завтра попробую.

Наташа нарисовала отличную карту, долго придумывали красивые названия. Основные стороны конфликта были известны давно, а вот над окружением пришлось поработать.

Завтра утром буду опять работать над программированием основной логики игры.
Плюс на повестке дня неотвратимо встает вопрос – что делать с квестами. Имеется в виду, что у меня не только datesim, нужно думать как и в каком виде (с точки зрения геймплея) я буду оформлять приключения героев. Включая боевую систему.

Завтра напишу еще один пост.

пятница, 29 июля 2011 г.

Ура! Я снова на даче!

В прошлый раз с помощью анимефорум.ру я разобрался как в DSE управлять доступными периодами в day planner, так что теперь можно дособирать основной цикл, плюс я привез нужных скриншотов из SIMS (включая некоторых отрицательных персонажей).

Если успею, поработаю так же над блогом - давно пора выложить больше информации о сеттинге и персонажах.

P.S. На даче отлично - тишина, свежий воздух, скайп выключен - клиенты не дозвонятся :)

суббота, 23 июля 2011 г.

Промежуточные результаты

1. Поправил структуру блога. Теперь есть статические страницы под сеттинг, персонажей и все такое. Осталось только выложить наработки. Что сложно, ибо бурные споры с женой по поводу сеттинга и сюжета все еще в разгаре. Да, я делаю игру не один, так бывает :)))
2. Возможность пропустить вводную по миру и пролог в начале игры сделал.
3. Для отношений пусть пока будут обычные переменные, по одной на каждого ключевого NPC. Нужно лучше разобраться с классами в Python прежде чем писать что-то более сложное.
4. Показ инвентарь/отношения в конце дня отложил, так как нужно разобраться с DSE. У меня по сюжету после 1-части игры меняются выборы для периодов (и добавляется новый период). Как это сделать пока не разобрался, задал вопрос на animeforum.ru а пока поищу ответ на форуме lemmasoft.
5. Структуру под диздок сделал, сейчас вовсю работаем над детализацией сеттинга и сюжетом.
6. Основные события-маркеры записал теперь кучу месяцев это будет обрастать деталями, но зато основная сюжетная линия видна уже сейчас.

P.S. Интернет на даче работает просто _чудовищно!_ Фактически НЕ работает. Мучаемся с тем что есть...

среда, 13 июля 2011 г.

Задачи на ближайшие выходные

1. Написать краткую информацию по миру игры и сделать возможность просмотреть или пропустить ее перед прологом.
2. Настроить переменные для хранения отношений с персонажами (делаем задел на систему отношений)
3. В конце дня, перед сном дать возможность посмотреть инвентарь и отношения с персонажами (цифры не показывать, сделать несколько градаций и писать текстом).
4. Сделать структуру под будущий диздок.
5. Собрать цепочку основных событий (пока только маркеры) по схеме "Путь".
6. Сделать событие "финал-базовый".
7. Выложить персонажей и анонс мира в блог. Открыть доступ на фейсбуке.
8. Создать нужные статические страницы в блоге (как минимум - о проекте)

суббота, 9 июля 2011 г.

Новости по проекту

После поездки в Крым у меня остался универсальный USB-модем, так что теперь на даче есть Интернет. Ну а собственно и над игрой я работаю только по выходным, как раз на этой самой даче. Так что теперь смогу чаще писать в блог.

На данный момент сделано:
1. Пересобрать демку, установить новые фоны, персонажей в новой стилистике, поменять тексты.
2. Основной игровой цикл все еще на базе DSE, установить один игровой ход - 1 день, настроить базовые варианты действий в планировщике.
3. Подключил деньги и инвентарь, отсюда: http://www.renpy.org/wiki/renpy/doc/cookbook/Inventory_and_Money_System, сделал достаточно простой игровой магазин, потом буду улучшать
4. Сделал возможность пропускать пролог игры.
5. Перекомпоновал код для удобства - инвентарь и задание начальных данных в отдельном файле.

Осталось сделать:
6. Описать основных игровых персонажей, немного информации по миру, выложить в блог.
7. Сделать диздок на игру на основе п. 4, текущей и планируемой игровой механики. Описать в первоначальном виде сюжетный граф.
8. Сделать анонс на профильных ресурсах, можно собирать команду! :)
9. ???
10. PROFIT!

:)

воскресенье, 3 июля 2011 г.

Внезапно!

За последнею неделю принял несколько важных решений:
а) Стилистика игры - стимпанк
б) Жанр игры - не чистый DateSim, а скорее RPG\VN
в) Сеттинг - у меня есть подходящий мир, как раз в жанре фетези/стимпанк. 4 расы, техномагия, куча поводов для войны и конфликта как внутри социума, так и с другими расами. В общем - то что нужно.
г) Куски devlog.txt (особенно что касается задач на ближайшее будущее) - буду писать в блог, а в devlog'е оставлю только историю версии.

Итак, задачи, по порядку:
1. Пересобрать демку, установить новые фоны, персонажей, поменять тексты.
2. Основной игровой цикл все еще на базе DSE, установить один игровой ход - 1 неделя, настроить новые варианты действий в планировщике.
3. Подключаем деньги и инвентарь, отсюда: http://www.renpy.org/wiki/renpy/doc/cookbook/Inventory_and_Money_System
4. Описать основных игровых персонажей, немного информации по миру, выложить в блог.
5. Сделать диздок на игру на основе п. 4, текущей и планируемой игровой механики. Описать в первоначальном виде сюжетный граф.
6. Сделать анонс на профильных ресурсах, можно собирать команду! :)
7. ???
8. PROFIT!

вторник, 28 июня 2011 г.

Вернулся из отпуска

Отдыхал с семьей в Крыму, игрой не занимался. 2 июля сделаю новую сборку. Соответственно, числа 9-10 можно делать анонс на форуме :)

понедельник, 6 июня 2011 г.

Первая сборка.

В субботу собрал первый прототип на основе демки DSE, плюс некоторые наработки по отображению текста которые были. Сразу перешел с разрешения 800х600 на 1024х768, убрал "демо-контент", забил нужные характеристики на основе придуманной системы, прописал персонажей, продумал пролог в игре.

Начал вести в дистрибутиве файлик devlog.txt - учет версий и потраченного на проект времени.

Еще немного и можно будет показывать. На этой неделе сделаю нужную графику и продумаю минимум по 2-3 события на каждого активного персонажа, в субботу все это соберу - получится бета-версия )))

Потом, видимо, возьму перерыв до конца июня - хотим с женой и дочкой съездить к морю.

воскресенье, 29 мая 2011 г.

рабочие будни - 2

Итак, графика есть, основных персонажей я придумал, теперь прорабатываю.
В пятницу 3 июня буду собирать первую технодемку игры на базе примера DSE. Только не про школу :)))

После того как результат меня устроит - можно будет более открыто разговаривать про сюжет, сеттинг, персонажей. На форуме анонс разместить, опять же...

P.S. Чтобы подготовить симс3 для отображения нужных мне ситуаций пришлось повозится с модами, но результат того стоил.

вторник, 10 мая 2011 г.

рабочие будни...

Как я писал в предыдущем сообщении - все, с сеттингом определился окончательно. Сейчас приступил к проработке места действия (детализация по сеттингу), описанию персонажей и придумыванию сценария - пока в общих чертах. После того как все закончу - выложу техническую демку и все детали.

По поводу графики - сначала я думал для первой версии игры накачать из сети PSD Dolls для игровых персонажей, подходящих аниме-картинок и различных картинок и фотографий для заднего фона но отказался от этой идеи - получается слишком аляповато даже для технической демки :)

А потом я придумал сконструировать нужных мне персонажей и все объекты в игре Sims 3. Получилось супер. Персонажей можно одевать как нужно, делать скриншоты в нужных позах и в нужном окружении. И проще будет работать художникам в дальнейшем - нужно только перерисовать готовые изображения.

суббота, 2 апреля 2011 г.

очередная запись

В целом РенПи посмотрел. Понравилось. :)

Хорошим плюсом "за" стала система DSE – Dating Sim Engine. Фактически, как раз то, что мне нужно, чтобы перенести «в цифру» мои бумажные наработки, не создавая движок с нуля. Как я уже говорил, я гораздо больше сценарист, чем программист.

Планы такие:
Пока неторопливо (в свободное от бизнеса время) делаю техпрототип на базе демки, которая шла к дистрибутиву DSE и параллельно – собираю диздок на будущую игру. После техпрототипа можно делать анонс и собирать команду. Программист на примете уже есть )))

Над коммерческой перспективой думать можно только ПОСЛЕ прототипа, это понятно.

По жанру игра которую я в итоге хочу сделать - SIM, скорее business чем dating, в футурологическом сеттинге. Тщательности проработки сеттинга – особое внимание, что понятно – футурология и сценирование это одно из моих увлечений.

P.S. По некоторым причинам, я пока не буду писать, какой источник мне бы хотелось использовать в качестве сеттинга. В общем – есть идеи, буду думать.

пятница, 18 февраля 2011 г.

Визуальные новеллы

Привет всем! В этом первом посте я НЕ БУДУ писать что такое визуальные новеллы. Просто скажу, что раньше мне было интересно их читать, но создавать самому мысль в голову как-то не приходила.

До недавнего времени, когда мне в руки попал движок Ren'Py - как его скромно называют авторы "visual novel engine". А по-факту на его основе можно сделать вообще много всего.

Тут я и вспомнил, что игры делать мечтаю с детства, только программист из меня плохой, и художник так себе. А вот писать и сочинять - люблю. Так что Рен'Пи - это как раз для меня. На базовом уровне - освоить просто, а если тема "зацепит" - то художника(ов) и программиста(ов) можно нанять фрилансеров или поискать людей которые готовы работать на энтузиазме, хотя я в таких не верю )))

Поэтому я решил попробовать - тихонько, не афишируя ))) помучить Рен'Пи до конца марта, сделать первую новеллу на базе найденной в сети графики и посмотреть - как оно. Интереснее чем просто писать книгу?

Продолжение следует...