В прошлый раз с помощью анимефорум.ру я разобрался как в DSE управлять доступными периодами в day planner, так что теперь можно дособирать основной цикл, плюс я привез нужных скриншотов из SIMS (включая некоторых отрицательных персонажей).
Если успею, поработаю так же над блогом - давно пора выложить больше информации о сеттинге и персонажах.
P.S. На даче отлично - тишина, свежий воздух, скайп выключен - клиенты не дозвонятся :)
Блог по созданию приключенческой игры на базе Ren'Py Visual Novel Engine в steampunk стилистике
пятница, 29 июля 2011 г.
суббота, 23 июля 2011 г.
Промежуточные результаты
1. Поправил структуру блога. Теперь есть статические страницы под сеттинг, персонажей и все такое. Осталось только выложить наработки. Что сложно, ибо бурные споры с женой по поводу сеттинга и сюжета все еще в разгаре. Да, я делаю игру не один, так бывает :)))
2. Возможность пропустить вводную по миру и пролог в начале игры сделал.
3. Для отношений пусть пока будут обычные переменные, по одной на каждого ключевого NPC. Нужно лучше разобраться с классами в Python прежде чем писать что-то более сложное.
4. Показ инвентарь/отношения в конце дня отложил, так как нужно разобраться с DSE. У меня по сюжету после 1-части игры меняются выборы для периодов (и добавляется новый период). Как это сделать пока не разобрался, задал вопрос на animeforum.ru а пока поищу ответ на форуме lemmasoft.
5. Структуру под диздок сделал, сейчас вовсю работаем над детализацией сеттинга и сюжетом.
6. Основные события-маркеры записал теперь кучу месяцев это будет обрастать деталями, но зато основная сюжетная линия видна уже сейчас.
P.S. Интернет на даче работает просто _чудовищно!_ Фактически НЕ работает. Мучаемся с тем что есть...
2. Возможность пропустить вводную по миру и пролог в начале игры сделал.
3. Для отношений пусть пока будут обычные переменные, по одной на каждого ключевого NPC. Нужно лучше разобраться с классами в Python прежде чем писать что-то более сложное.
4. Показ инвентарь/отношения в конце дня отложил, так как нужно разобраться с DSE. У меня по сюжету после 1-части игры меняются выборы для периодов (и добавляется новый период). Как это сделать пока не разобрался, задал вопрос на animeforum.ru а пока поищу ответ на форуме lemmasoft.
5. Структуру под диздок сделал, сейчас вовсю работаем над детализацией сеттинга и сюжетом.
6. Основные события-маркеры записал теперь кучу месяцев это будет обрастать деталями, но зато основная сюжетная линия видна уже сейчас.
P.S. Интернет на даче работает просто _чудовищно!_ Фактически НЕ работает. Мучаемся с тем что есть...
среда, 13 июля 2011 г.
Задачи на ближайшие выходные
1. Написать краткую информацию по миру игры и сделать возможность просмотреть или пропустить ее перед прологом.
2. Настроить переменные для хранения отношений с персонажами (делаем задел на систему отношений)
3. В конце дня, перед сном дать возможность посмотреть инвентарь и отношения с персонажами (цифры не показывать, сделать несколько градаций и писать текстом).
4. Сделать структуру под будущий диздок.
5. Собрать цепочку основных событий (пока только маркеры) по схеме "Путь".
6. Сделать событие "финал-базовый".
7. Выложить персонажей и анонс мира в блог. Открыть доступ на фейсбуке.
8. Создать нужные статические страницы в блоге (как минимум - о проекте)
2. Настроить переменные для хранения отношений с персонажами (делаем задел на систему отношений)
3. В конце дня, перед сном дать возможность посмотреть инвентарь и отношения с персонажами (цифры не показывать, сделать несколько градаций и писать текстом).
4. Сделать структуру под будущий диздок.
5. Собрать цепочку основных событий (пока только маркеры) по схеме "Путь".
6. Сделать событие "финал-базовый".
7. Выложить персонажей и анонс мира в блог. Открыть доступ на фейсбуке.
8. Создать нужные статические страницы в блоге (как минимум - о проекте)
суббота, 9 июля 2011 г.
Новости по проекту
После поездки в Крым у меня остался универсальный USB-модем, так что теперь на даче есть Интернет. Ну а собственно и над игрой я работаю только по выходным, как раз на этой самой даче. Так что теперь смогу чаще писать в блог.
На данный момент сделано:
1. Пересобрать демку, установить новые фоны, персонажей в новой стилистике, поменять тексты.
2. Основной игровой цикл все еще на базе DSE, установить один игровой ход - 1 день, настроить базовые варианты действий в планировщике.
3. Подключил деньги и инвентарь, отсюда: http://www.renpy.org/wiki/renpy/doc/cookbook/Inventory_and_Money_System, сделал достаточно простой игровой магазин, потом буду улучшать
4. Сделал возможность пропускать пролог игры.
5. Перекомпоновал код для удобства - инвентарь и задание начальных данных в отдельном файле.
Осталось сделать:
6. Описать основных игровых персонажей, немного информации по миру, выложить в блог.
7. Сделать диздок на игру на основе п. 4, текущей и планируемой игровой механики. Описать в первоначальном виде сюжетный граф.
8. Сделать анонс на профильных ресурсах, можно собирать команду! :)
9. ???
10. PROFIT!
:)
На данный момент сделано:
1. Пересобрать демку, установить новые фоны, персонажей в новой стилистике, поменять тексты.
2. Основной игровой цикл все еще на базе DSE, установить один игровой ход - 1 день, настроить базовые варианты действий в планировщике.
3. Подключил деньги и инвентарь, отсюда: http://www.renpy.org/wiki/renpy/doc/cookbook/Inventory_and_Money_System, сделал достаточно простой игровой магазин, потом буду улучшать
4. Сделал возможность пропускать пролог игры.
5. Перекомпоновал код для удобства - инвентарь и задание начальных данных в отдельном файле.
Осталось сделать:
6. Описать основных игровых персонажей, немного информации по миру, выложить в блог.
7. Сделать диздок на игру на основе п. 4, текущей и планируемой игровой механики. Описать в первоначальном виде сюжетный граф.
8. Сделать анонс на профильных ресурсах, можно собирать команду! :)
9. ???
10. PROFIT!
:)
воскресенье, 3 июля 2011 г.
Внезапно!
За последнею неделю принял несколько важных решений:
а) Стилистика игры - стимпанк
б) Жанр игры - не чистый DateSim, а скорее RPG\VN
в) Сеттинг - у меня есть подходящий мир, как раз в жанре фетези/стимпанк. 4 расы, техномагия, куча поводов для войны и конфликта как внутри социума, так и с другими расами. В общем - то что нужно.
г) Куски devlog.txt (особенно что касается задач на ближайшее будущее) - буду писать в блог, а в devlog'е оставлю только историю версии.
Итак, задачи, по порядку:
1. Пересобрать демку, установить новые фоны, персонажей, поменять тексты.
2. Основной игровой цикл все еще на базе DSE, установить один игровой ход - 1 неделя, настроить новые варианты действий в планировщике.
3. Подключаем деньги и инвентарь, отсюда: http://www.renpy.org/wiki/renpy/doc/cookbook/Inventory_and_Money_System
4. Описать основных игровых персонажей, немного информации по миру, выложить в блог.
5. Сделать диздок на игру на основе п. 4, текущей и планируемой игровой механики. Описать в первоначальном виде сюжетный граф.
6. Сделать анонс на профильных ресурсах, можно собирать команду! :)
7. ???
8. PROFIT!
а) Стилистика игры - стимпанк
б) Жанр игры - не чистый DateSim, а скорее RPG\VN
в) Сеттинг - у меня есть подходящий мир, как раз в жанре фетези/стимпанк. 4 расы, техномагия, куча поводов для войны и конфликта как внутри социума, так и с другими расами. В общем - то что нужно.
г) Куски devlog.txt (особенно что касается задач на ближайшее будущее) - буду писать в блог, а в devlog'е оставлю только историю версии.
Итак, задачи, по порядку:
1. Пересобрать демку, установить новые фоны, персонажей, поменять тексты.
2. Основной игровой цикл все еще на базе DSE, установить один игровой ход - 1 неделя, настроить новые варианты действий в планировщике.
3. Подключаем деньги и инвентарь, отсюда: http://www.renpy.org/wiki/renpy/doc/cookbook/Inventory_and_Money_System
4. Описать основных игровых персонажей, немного информации по миру, выложить в блог.
5. Сделать диздок на игру на основе п. 4, текущей и планируемой игровой механики. Описать в первоначальном виде сюжетный граф.
6. Сделать анонс на профильных ресурсах, можно собирать команду! :)
7. ???
8. PROFIT!
вторник, 28 июня 2011 г.
Вернулся из отпуска
Отдыхал с семьей в Крыму, игрой не занимался. 2 июля сделаю новую сборку. Соответственно, числа 9-10 можно делать анонс на форуме :)
понедельник, 6 июня 2011 г.
Первая сборка.
В субботу собрал первый прототип на основе демки DSE, плюс некоторые наработки по отображению текста которые были. Сразу перешел с разрешения 800х600 на 1024х768, убрал "демо-контент", забил нужные характеристики на основе придуманной системы, прописал персонажей, продумал пролог в игре.
Начал вести в дистрибутиве файлик devlog.txt - учет версий и потраченного на проект времени.
Еще немного и можно будет показывать. На этой неделе сделаю нужную графику и продумаю минимум по 2-3 события на каждого активного персонажа, в субботу все это соберу - получится бета-версия )))
Потом, видимо, возьму перерыв до конца июня - хотим с женой и дочкой съездить к морю.
Начал вести в дистрибутиве файлик devlog.txt - учет версий и потраченного на проект времени.
Еще немного и можно будет показывать. На этой неделе сделаю нужную графику и продумаю минимум по 2-3 события на каждого активного персонажа, в субботу все это соберу - получится бета-версия )))
Потом, видимо, возьму перерыв до конца июня - хотим с женой и дочкой съездить к морю.
воскресенье, 29 мая 2011 г.
рабочие будни - 2
Итак, графика есть, основных персонажей я придумал, теперь прорабатываю.
В пятницу 3 июня буду собирать первую технодемку игры на базе примера DSE. Только не про школу :)))
После того как результат меня устроит - можно будет более открыто разговаривать про сюжет, сеттинг, персонажей. На форуме анонс разместить, опять же...
P.S. Чтобы подготовить симс3 для отображения нужных мне ситуаций пришлось повозится с модами, но результат того стоил.
В пятницу 3 июня буду собирать первую технодемку игры на базе примера DSE. Только не про школу :)))
После того как результат меня устроит - можно будет более открыто разговаривать про сюжет, сеттинг, персонажей. На форуме анонс разместить, опять же...
P.S. Чтобы подготовить симс3 для отображения нужных мне ситуаций пришлось повозится с модами, но результат того стоил.
вторник, 10 мая 2011 г.
рабочие будни...
Как я писал в предыдущем сообщении - все, с сеттингом определился окончательно. Сейчас приступил к проработке места действия (детализация по сеттингу), описанию персонажей и придумыванию сценария - пока в общих чертах. После того как все закончу - выложу техническую демку и все детали.
По поводу графики - сначала я думал для первой версии игры накачать из сети PSD Dolls для игровых персонажей, подходящих аниме-картинок и различных картинок и фотографий для заднего фона но отказался от этой идеи - получается слишком аляповато даже для технической демки :)
А потом я придумал сконструировать нужных мне персонажей и все объекты в игре Sims 3. Получилось супер. Персонажей можно одевать как нужно, делать скриншоты в нужных позах и в нужном окружении. И проще будет работать художникам в дальнейшем - нужно только перерисовать готовые изображения.
По поводу графики - сначала я думал для первой версии игры накачать из сети PSD Dolls для игровых персонажей, подходящих аниме-картинок и различных картинок и фотографий для заднего фона но отказался от этой идеи - получается слишком аляповато даже для технической демки :)
А потом я придумал сконструировать нужных мне персонажей и все объекты в игре Sims 3. Получилось супер. Персонажей можно одевать как нужно, делать скриншоты в нужных позах и в нужном окружении. И проще будет работать художникам в дальнейшем - нужно только перерисовать готовые изображения.
суббота, 2 апреля 2011 г.
очередная запись
В целом РенПи посмотрел. Понравилось. :)
Хорошим плюсом "за" стала система DSE – Dating Sim Engine. Фактически, как раз то, что мне нужно, чтобы перенести «в цифру» мои бумажные наработки, не создавая движок с нуля. Как я уже говорил, я гораздо больше сценарист, чем программист.
Планы такие:
Пока неторопливо (в свободное от бизнеса время) делаю техпрототип на базе демки, которая шла к дистрибутиву DSE и параллельно – собираю диздок на будущую игру. После техпрототипа можно делать анонс и собирать команду. Программист на примете уже есть )))
Над коммерческой перспективой думать можно только ПОСЛЕ прототипа, это понятно.
По жанру игра которую я в итоге хочу сделать - SIM, скорее business чем dating, в футурологическом сеттинге. Тщательности проработки сеттинга – особое внимание, что понятно – футурология и сценирование это одно из моих увлечений.
P.S. По некоторым причинам, я пока не буду писать, какой источник мне бы хотелось использовать в качестве сеттинга. В общем – есть идеи, буду думать.
Хорошим плюсом "за" стала система DSE – Dating Sim Engine. Фактически, как раз то, что мне нужно, чтобы перенести «в цифру» мои бумажные наработки, не создавая движок с нуля. Как я уже говорил, я гораздо больше сценарист, чем программист.
Планы такие:
Пока неторопливо (в свободное от бизнеса время) делаю техпрототип на базе демки, которая шла к дистрибутиву DSE и параллельно – собираю диздок на будущую игру. После техпрототипа можно делать анонс и собирать команду. Программист на примете уже есть )))
Над коммерческой перспективой думать можно только ПОСЛЕ прототипа, это понятно.
По жанру игра которую я в итоге хочу сделать - SIM, скорее business чем dating, в футурологическом сеттинге. Тщательности проработки сеттинга – особое внимание, что понятно – футурология и сценирование это одно из моих увлечений.
P.S. По некоторым причинам, я пока не буду писать, какой источник мне бы хотелось использовать в качестве сеттинга. В общем – есть идеи, буду думать.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)